在扎克伯格看来,1000万用户数是实现“内容和生态系统爆炸增长”和“VR将成为下一代计算机平台”的关键门槛。
调研机构TrendForce集邦咨询发布最新报告,预估2022年全球VR设备出货量约858万台,同比减少5.3%。主要是高通胀冲击终端市场消费力道、品牌厂商延迟或并未推出新品,以及Meta定价策略调整所致。 该机构进一步表示,受惠于Sony PS VR2、Meta Quest 3等新产品问世,预计2023年VR设备出货量将回升至1035万台,同比增20.6%。其中,Meta Quest 3出货量约725万台;Sony PS VR2合计出货量约160万台。
从TrendForce的口径来看,2023年将是全球VR设备首次突破千万台的一年。此前,Meta CEO扎克伯格曾表示,在Oculus设备至少销售1000万台后,才能吸引足够的开发人员。换句话说,1000万用户数是实现“内容和生态系统爆炸增长”和“VR将成为下一代计算机平台”的关键门槛。 这一论断并非毫无根据。消费级硬件领域业内人士普遍认可一个道理,当一款硬件设备的用户体验度达到一个临界点,那么它出货量会迅猛增长,受益于规模效应,硬件成本也将下降。 千万销量如此重要,但TrendForce给出的预测依据稍显单薄——“受惠于Sony PS VR2、Meta Quest 3等新产品问世”。 当前全球经济处于底部阶段,全年消费电子出货量承压,而AR/VR 处于较早期仍未大规模起量阶段。新品固然吸睛,但关键在于,消费者是否有购置VR设备的欲望。 正如中信期货分析师姜沁近日在研报中所说,当下消费电子需求与个人可支配收入和经济强相关,预计消费电子拐点将同步或略滞后于23Q3海外经济复苏的拐点,直到2024年需求才有望迎来全面修复。
头部厂商拼硬件 二三线厂商仍有机会
从产品端来看,TrendForce表示,尽管2023年VR设备出货量将会成长,但成长幅度仍受限,主因是现阶段VR设备规格趋势朝轻薄化、影像品质优化、更多感测功能三方向发展,硬件成本及终端售价提升必定同步提升,从而影响品牌厂商加入的意愿。 从产品发布情况来看,“拼硬件”已然成了头部VR设备商不得已的追求。字节跳动旗下的PICO 4系列被视作最有潜力撼动Meta Quest 2地位的“踢馆者”,基础款PICO 4采用Pancake超短焦光学方案、标配IPD瞳距调节、首次实现彩色透视,且在屏幕分辨率、视场角、电池容量等方面优于Quest。 值得一提的是,尽管Meta的VR设备的市占率高达九成,但二三线厂商依然有机会分得一杯羹。TrendForce称,目前Meta仍是领先的品牌厂商,但在成本压力以及缺乏足够应用情境的情况下,其领先优势将缩小,其他业者则可借此机会将重心转往性价比较高的入门款产品切入分食VR设备的市占率。
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